Published: 26.09.2026 | Updated: 26.09.2026
За отчётную неделю сыграно 11 партий в 5 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), новинок среди них не было:
Mini WWII –
В «Тримо Дино» сыграли по просьбе дочки. Что-то вдруг вспомнила про одну из первых своих коробочек. Притащила, поиграли. Ещё и победила. Довольная! И потом ещё пару раз просила повторить. Играем, если что, с гандикапом. Дочке разрешается вскрыть 5 карточек в ход, маме — 4, папе — 3. И то, когда играем, дочка вспоминает, как раньше, когда была помладше, давали открывать 6. А теперь только 5 🙂
Вот эти вот «накаты» или «приливы» туда сюда, они, возможно, пока из-за неопытности. Вероятно на самом деле не надо так агрессивно атаковать. Скорее важнее захватывать нейтральные территории. Вот в нашей партии на поле было множество свободных клеточек. А они же как, один раз добежал, занял, и пусть тебя ещё попробуют оттуда выбить. Может быть поначалу надо делать именно так? И не идти в лоб на противника?
И что-то вдруг из колоды противников валятся карты с «натиском», и вот уже на столе 5 врагов. Одолеть получается, кажется, трёх. Ещё двое наносят приличный урон. В следующем ходу опять не удаётся одолеть всех. И снова урон. И в третьем ходу жизни кончаются…
Ну и ещё тряхнули стариной, достали коробку «Волшебных ключей». Хотя какая же это старина, вроде только недавно раскладывали. А уже почти год прошёл. Но партия идёт всё помимо этого забавно: кидаешь кубики в надежде, что не выпадет провал, а потом хватаешь ключ и надеешься, что он подойдёт к сундучку с сокровищами. Хорошая игрушка.
Вот это и случилось. Семь партий, и удалось победить в каждом из трёх сценариев. Теперь можно попробовать перейти на стандартный уровень сложности и повторить. А потом – ещё раз, только уже на максимальной сложности. Это ещё минимум 6 партий. Ну а потом будем добавлять дополнение.
После двух побед подряд, признаться, появилась мысль, что «Непобедимых» удалось раскусить. Стало понятно, как тут держать темп, как бить врагов, как держать приток ресурсов, чтобы в конечном итоге побеждать. И тут встречается третий босс.
В Mini WWII сыграли дуэльную партию, каждый в «две руки», управляя двумя странами. В целом вышло неплохо, но ещё раз стала понятна важность развития технологий. Без них зачастую возникают патовые ситуации, когда кто-то стоится, а кто-то атакует. И на поле не происходит развитие событий. Один что-то делает, второй отменяет это. И снова. И снова.
Как бы то ни было, партия понравилась. Есть желание повторить, но хорошо бы не на двоих, а вчетвером.
Treemo Dino –
И, это, на минуточку, пока ещё лёгкий уровень сложности. Даже на нём за два подхода не удалось не то, что победить, даже приблизиться к победе. Но в целом это даже хорошо. Подстёгивает к игре интерес. И, вообще, сама концепция босса с квестом без жизней – она классная. Тут, считай, бесконечные варианты для возможных дополнений.
И, главное, получается прямо ощущение штопора. Вот у тебя всего одна карта. Ты не способен победить ни одного врага. И всё, считай, проиграл. Ведь добор – только по одной карте в ход. Остальные карты поступают в руку только после победы над врагами. И если тебе нечем бить, то и рука не пополняется. Тупик. В общем, проигрыш. Да чуть ли не на старте.
Ещё партия. Именно с мыслью, что ресурсы не распыляем, максимально качаемся, а потом уже начинаем проходить «сюжетку» босса. И всё бы ничего, раскачаться получилось, вот они, излишки ресурсов, которые можно смело сливать на сюжет. Но… нет. Оказывается, за один ход можно проматывать только одну карту из сюжетной колоды. А, значит, с наскока сюжет не прокрутить. Его надо открывать постепенно, ход за ходом. В общем, предстоит ещё одна попытка…
Диско –
Опять поражение, и снова обидное. Хотя и продержаться удалось дольше, чем в первый раз. Мысль пока одна – не торопиться листать карты босса. Наверное на старте не стоит делать упор на эти квесты. Ничего с ними не сделается, надо сперва свою колоду раскачать. Убедиться, что есть возможность устойчиво расправляться с врагами. Без провалов и проседаний. И только тогда вливать ресурсы в квесты. По крайней мере в следующий раз попробуем именно так.
Ещё одна партия. Снова этот третий босс. Снова пробуем его одолеть, только теперь всё-таки надо как-то «листать» его колоду приключений прямо по ходу партии, не откладывая на потом. И вроде бы получается. То заносим немного монет, то урона. Колода проматывается, и, как будто бы, вот уже виден финал. Интуитивно ожидаешь встретить там какого-то босса, и он вроде бы даже есть, но по сложности не сильно сильнее обычного врага. Немного поднажать – и готово. Сценарий пройден, партия завершается победой.
Непобедимые –
Оказывается, он устроен совсем не так, как два предыдущих. Те были типичными боссами: свой счётчик жизней, небольшая колода карт, из которой что-то периодически добавляется в колоду игрока. Третий босс – у него нет жизней. И колоды приспешников у него тоже нет. Вместо этого есть небольшая колода событий, как мини-игра, точнее, текстовый квест. Где надо принимать какие-то решения и переходить по гиперссылкам. Внезапно!
В «Диско» тоже играли с дочкой. Рецепт всё тот же: ей сдаётся в 4 раза меньше карт, и с таким гандикапом партия идёт на равных. Азарт! Скорость! Кто быстрее бросит нужную карту!
Именно так происходило на границе между русскими и немцами. Там прямо волнами накатывало. То Германия идёт в атаку, заходит на красные территории, а потом отлетает. То советские танки доходят до Берлина, но надолго там не задерживаются. Похожая ситуация сложилась и вокруг Лондона. В какой-то момент немца наседали на британскую столицу, а с другой стороны стала подпирать Япония. Это, кстати, как будто бы более правильное поведение, потому что воевать на два фронта непросто. Но в целом британцам удалось отбиться.
На первый взгляд ничего такого, ну, квест и квест. тем не менее за каждый переход тут нужно платить. На выбор, атакой или деньгами, но платить. И как-то так вышло, что из-за этой платности очень быстро споткнулся. В какой-то момент отдал 3 монетки, чтобы перелистнуть карту. А в следующем ходу осознал, что не хватает мощи, чтобы одолеть врагов. Импульс как-то утерян. Надо бы разогнаться, ускориться, но для этого в топку неплохо бы швырнуть чуточку деньжат… А их нет.
Пробуем ещё раз. Только теперь уже на последние деньги точно не будем листать карты босса. Сперва всё идёт неплохо. Тем более, что взял нового персонажа с отличной карточкой, наносящей урон по каждому врагу. Пару раз быстро проматывается колода. Вроде дела идут неплохо. В какой-то момент листается карточка босса за 3 урона. Вроде нормально, держимся.
Волшебные ключи –







