Magic the Gathering: как играть

Правила игры в «Magic the Gathering», с одной стороны, довольно объемные и кажутся запутанными, а с другой – четкие, в них расписан каждый шаг. Детальное знание правил и умение ими пользоваться лежат в основе выигрышной стратегии.

Интересующиеся историей мира МТГ  могут ознакомиться с ней в статье: Настольная карточная игра Magic: The Gathering. Магия начинается!

Желающие узнать поподробнее о мирах МТГ и расах живых существ, которые их населяют, могут заглянуть в статью Magic: The Gathering. Миры и расы.

Карты (основной элемент "мотыги") описаны в статье Magic the Gathering: карты

 

Начинаем игру

лого

Игра начинается с жеребьевки. Если партия не первая, то право выбирать, кто ходит сначала, предоставляется проигравшему в прошлый раз.

Игроки набирают на руки по семь карт из библиотеки. Если набор не устраивает, его можно сменить, взяв уже шесть карт, и так далее. Ходящий первым на стартовом ходу не добирает карту в руку, чтобы скомпенсировать преимущество.

цвета

Процесс игры

Ход каждого игрока состоит из определенных этапов, идущих в строго последовательности. Это не зависит от того, в каком формате вы играете, используйте самостоятельно собранную колоду или дуэльный набор, выбрали ли блок «клятва стражей», «Борьба за Иксалан» или «Эфирный бунт».

Начальная фаза

В Начальной фазе три шага. Шаг разворота карт, повернутых на прошлом ходу (поворотом на бок карта активируется – Земля дает ману, а существо идет в атаку; назад повернуть можно только в начальной фазе следующего хода). Шаг поддержки, в который могут сработать некоторые карты. Шаг взятия карты из своей библиотеки. Во время второго и третьего шага можно разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.

блистеры

Главная фаза

В главную фазу (их две – до и после атаки) выкладывают Земли и Существ из руки и колдуют заклинания, выкладывая в стек. Существа не могут атаковать на том ходу, когда их вывели на поле.

Большинство заклинаний стратегически выгодно разыгрывать уже после боя, смотря по его результатам, когда противник мало что сможет предпринять в ответ.

Фаза боя

После первой главной фазы идет фаза боя.

Этап начала битвы – это срабатывание всех эффектов, которые записаны как «В начале битвы…».

На этапе объявления атакующих ваши существа атакуют противника, стремясь нанести ему максимальный урон. Обратите внимание, что атаковать не могут повернутые существа, то есть с активированной способностью, и существа со способностью «Защитник».

Нельзя нацеливаться против конкретных существ другого игрока – он сам решает, кого из ваших солдат блокировать и кем на этапе объявления блокирующих. Можно блокировать одного атакующего несколькими юнитами. Если все ваши нападающие заблокированы, еще не все потеряно – можно применить, например, мгновенное заклинание, резко увеличив мощь своего юнита, или, напротив, ослабить чужого.

После идет этап боевого повреждения. Если ваш воин не был заблокирован, то игрок теряет столько очков жизни, сколько у бойца показатель атаки. Если же ему дали отпор, то тут подсчет уже интереснее. Заблокированные существа наносят раны тому конкретному существу, чью карту против него выставили. И получают сдачи. Все, кто получил урон равный или превышающий параметр Выносливость, отправляются на кладбище.

Этап конца битвы знаменуется срабатыванием всех эффектов, значащихся как «В конце битвы…».

блистеры2

Завершающая фаза

Она состоит из заключительного шага, на котором еще можно сыграть мгновенные заклинания или активировать способности. Последний этап – шаг очистки. На нем все существа исцеляются, заканчивают действия все эффекты, которые значились как «до конца хода». Кстати, неиспользованная мана сгорает в конце каждой фазы. Если на руках по какой-либо причине осталось больше семи карт, то излишек сбрасывается на кладбище. Далее ход переходит противнику.

Как выиграть

Игрок проигрывает если:

  • его очки жизни упали до нуля (в зависимости от формата игры, использующихся на турнирах, на старте может быть по 20 или по 30 очков),
  • у него нет возможности взять карточку из библиотеки, потому как она пуста,
  • он получил 10 и более очков яда (такая возможность была в некоторых выпусках).

В случае, когда очки жизни закончились у игроков одновременно, объявляется ничья. Так же к победе, поражению или ничьей могут привести эффекты отдельных карт. Например, «Платиновый Ангел» не дает никому не выиграть, ни проиграть.

круг

Тонкости

Подготовка ресурсов

Для сотворения заклинаний и вызова существ на поля боя требуются особые ресурсы – мана, причем в каждом случае определенного цвета. В колоде должно быть достаточно карт Земель, производящих ее, чтобы ваша армия просто могла существовать. Если колода построена не на одном цвете (такое нормально), то Земли по подтипам необходимо распределить пропорционально картам, которые они должны обеспечивать.

За один ход можно выложить только одну Землю. Ману она производит при повороте карты. Таким образом, чтобы сыграть заклинание, требующее 3 маны, придется ждать минимум третьего хода.

карты

Эффектные заклинания

Многие игроки делают акцент на сильных бойцов, мало внимания уделяя магии. Но Существа должны быть выложен на стол заранее, что позволяет противнику просчитать ваши возможные ходы и предпринять контрмеры. Большая часть заклинаний разыгрывается с руки, что дарит вам эффект внезапности и шанс переломить ход сражения.

Например, можно резко увеличить слабое Существо в размерах, когда против него уже выставили противника. А в блоке «Битва за Зендикар» против эльдрази вы можете внезапно выставить… Землю, обратив ее в могучего элементаля.

Собирайте ваших союзников

Мощную поддержку вам окажет карта Planeswalker-а, оказавшаяся в колоде. Это карты персонажей-героев с особыми способностями. У них есть жетоны верности, за которые они активируют их, и за эти же жетоны могут принять на себя удар вместо игрока, сэкономив ему очки жизни.

Полезные инструменты

Ауры

Аура – подтип Чар. Карта прикрепляется к какому-либо Существу и дает ему дополнительные способности. Например, можно научить его летать или сделать больше в размерах и повысить защиту. Есть и вредоносные ауры, которые вещаются на Существ противника и портят им жизнь. Карта остается в игре, пока не уничтожат либо ее, либо Существо, к которому она прикреплена.

Снаряжение

Снаряжение – подтип Артефактов. Это оружие, броня и другие полезные вещи для Существа. Причем, в отличие отАуры, Снаряжение можно, во-первых, передавать от одного Существа другому, а во-вторых, оно остается на поле боя после уничтожения карты, к которой были привязаны.

«Magic: The Gathering» – игра не «на повезет». Она основана на серьезной стратегии и постоянном отслеживании действий противника. Грамотно собранная колода и понимание каждого шага в большинстве случаев приводят к победе.

Видеообзор

Это завершающая статья из цикла о коллекционной карточной игре «Magic: The Gathering».

Екатерина Сазанова

Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)

Если вам нравятся карточные настольные игры, обратите внимание на следующие:

 

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector
Читайте ранее:
Настольная игра Цолькин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar) – черепа среди шестеренок

Предыстория Для начала - что такое Цолькин и почему на нем основана игровая механика данной настолки? Это ритуальный календарь индейцев...

Закрыть